  {"id":28524,"date":"2026-04-27T11:40:15","date_gmt":"2026-04-27T09:40:15","guid":{"rendered":"https:\/\/somconnexio.coop\/?p=28524"},"modified":"2026-04-27T12:28:50","modified_gmt":"2026-04-27T10:28:50","slug":"28524","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/somconnexio.coop\/es\/educacion\/28524\/","title":{"rendered":"Videojuegos y j\u00f3venes: del p\u00e1nico al criterio"},"content":{"rendered":"\n<p>\u00bfLos videojuegos son malos? \u00bfSon todos peligrosos, con violencia y l\u00f3gica consumista detr\u00e1s o hay alternativas educativas? \u00bfC\u00f3mo lo pueden hacer las familias para acompa\u00f1ar a j\u00f3venes y adolescentes en el uso de este medio digital? Y las escuelas, \u00bftienen que intervenir?<\/p>\n\n\n\n<p>Las pantallas ocupan gran parte del tiempo de j\u00f3venes y adolescentes. De media, los<strong> menores de dos a\u00f1os las usan 71 minutos al d\u00eda para un uso recreativo.<\/strong> Este tiempo asciende hasta<strong> 160 minutos en el rango de edades de 10 a 14 a\u00f1os<\/strong>. Son datos de <a href=\"https:\/\/centroinvestigacioninfancia.es\/wp-content\/uploads\/2026\/02\/PANTALLAS-C-1.pdf\">un estudio reciente de la Sociedad Espa\u00f1ola de Psicolog\u00eda Cl\u00ednica Infanto-Juvenil. <\/a>Un <a href=\"https:\/\/www.infocop.es\/uso-intensivo-de-redes-videojuegos-e-internet-en-menores-impacto-psicologico-y-recomendaciones-para-un-uso-responsable\/\">86,1% de adolescentes ha jugado alguna vez a videojuegos, un 92,6% en el caso de los chicos.<\/a> El 63% de j\u00f3venes entre 14 y 18 a\u00f1os afirma que los videojuegos les sirven como recurso para \u201cdesconectar\u201d o aliviar emociones negativas. Un 5,1% de los j\u00f3venes presenta alg\u00fan posible trastorno por el uso de este medio digital.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Riesgos, industria y uso problem\u00e1tico<\/h2>\n\n\n\n<p>\u201cMuchos videojuegos incorporan mecanismos pensados para fomentar la continuidad del juego\u201d, alertan desde la asociaci\u00f3n<a href=\"https:\/\/acencasprevencio.org\/es\/inicio\/\"> Acencas Prevenci\u00f3n Activa (APA)<\/a>. Ponen como ejemplo las loot boxes, un sistema de recompensas aleatorias en que el jugador paga para abrir cajas virtuales sin saber qu\u00e9 premio obtendr\u00e1, de manera similar a un juego de azar. En este sentido, el sistema de clasificaci\u00f3n por edades de videojuegos, PEGI (Pan-*European Game Information), <a href=\"https:\/\/pegi.info\/es\/node\/101\">acaba de actualizar sus criterios este marzo<\/a>. <strong>Ha elevado los rangos de edad en los juegos que funcionan con compras y las mec\u00e1nicas de fidelizaci\u00f3n, que pueden llevar a un uso problem\u00e1tico o adictivo de los videojuegos.<\/strong> El uso problem\u00e1tico de los videojuegos puede implicar consecuencias negativas para los ni\u00f1os y adolescentes e interferir en su vida cotidiana. Aun as\u00ed, desde APA tambi\u00e9n consideran que una relaci\u00f3n no saludable con los videojuegos suele ser el s\u00edntoma de un problema, no el problema en s\u00ed mismo.<\/p>\n\n\n\n<p>Exponen varias<strong> se\u00f1ales de alerta que tendr\u00edan que tener presentes familias y personal educativo para detectar un uso problem\u00e1tico, m\u00e1s all\u00e1 del n\u00famero de horas:<\/strong><\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>La irritabilidad, el aislamiento social, las mentiras o bien la ocultaci\u00f3n de tiempo de juego.<\/li>\n\n\n\n<li>El malestar que evoluciona hacia una p\u00e9rdida de control.<\/li>\n\n\n\n<li>Cuando se prioriza el juego por encima de otras actividades importantes.<\/li>\n\n\n\n<li>Cambios considerables de conducta en el sue\u00f1o, el rendimiento, los estudios, o los gastos de manera prolongada en el tiempo.<\/li>\n\n\n\n<li>Cuando todo esto se produce, el ni\u00f1o o adolescente necesita ayuda externa de un profesional.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Mirada cr\u00edtica y criterio para escoger<\/h2>\n\n\n\n<p>A pesar de los riesgos, <strong>\u201chay una gran desconexi\u00f3n entre el que es el videojuego como medio cultural y el discurso que se hace en torno a la salud p\u00fablica\u201d,<\/strong> afirma Kevin Mar\u00edn, profesor y doctorando de la Universitat de Barcelona que lidera una investigaci\u00f3n que liga este medio digital con la filosof\u00eda y el pensamiento cr\u00edtico. \u201cSe llama: cuenta con League of Legends, Roblox, Fortnite, de manera paternalista, en vez de acercarnos y preguntarlos por qu\u00e9 juegan a aquello que juegan\u201d, explica. \u201cLos videojuegos se tienen que reivindicar como un medio cultural. Abordan problem\u00e1ticas universales, como el cine y la literatura, que tienen que ver con nuestra identidad, con c\u00f3mo nos imaginamos el mundo. Hay videojuegos que, sin ser educativos, tratan la migraci\u00f3n, el cambio clim\u00e1tico, la segregaci\u00f3n racial, igual que pasa con las pel\u00edculas\u201d, defiende Mar\u00edn, responsable de un taller sobre un uso alternativo de los videojuegos al barrio del Bes\u00f2s de Barcelona, <a href=\"https:\/\/www.instagram.com\/play.utopia\/\">Play Utop\u00eda<\/a>.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<iframe loading=\"lazy\" title=\"Entrevista al Kevin Mar\u00edn Rubio, coordinador del projecte Play Utopia\" width=\"500\" height=\"281\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/1hgYJWrnmm8?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe>\n<\/div><\/figure>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<p>El profesor y doctorando, tambi\u00e9n defiende que <strong>hace falta que las instituciones p\u00fablicas se planteen una mediaci\u00f3n en el uso de los videojuegos porque, si no, los j\u00f3venes acaban jugando a aquello que dicta el mercado<\/strong>. No defiende un rechazo hacia las opciones comerciales, pero s\u00ed la construcci\u00f3n de un criterio por saber a que se est\u00e1 jugando. Hace un s\u00edmil entre las diferentes opciones de videojuegos, igual que en el cine se diferencian los blockbuster y los films de car\u00e1cter m\u00e1s cultural.<\/p>\n\n\n\n<p>Juan Garc\u00eda, formador en uso seguro y responsable la tecnolog\u00eda y creador del proyecto <a href=\"https:\/\/www.instagram.com\/crianzadigital\/\">Crianza Digital<\/a>, defiende que un uso intensivo de los videojuegos no tiene por qu\u00e9 ser problem\u00e1tico: <strong>\u201cQu\u00e9 comporta m\u00e1s riesgo, un hijo jugando dos horas en el d\u00eda a un juego con una buena historia y valor art\u00edstico como Zelda o un hijo jugando 20 minutos en el d\u00eda a un juego lleno de apuestas, micropagos y con una comunidad t\u00f3xica?\u201d.<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>El creador de Crianza Digital considera que hay que respetar los videojuegos como una afici\u00f3n, \u201cni mejor ni peor que otros productos culturales, con una aproximaci\u00f3n de inter\u00e9s genuino para entender sus riesgos y oportunidades\u201d. Recomienda tambi\u00e9n \u201cno infantilizar los videojuegos ni sostener un discurso de que son una p\u00e9rdida de tiempo, puesto que no todo tiene que ser tiempo productivo y menos en el caso de un menor\u201d.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Propuestas que fomentan el debate<\/h2>\n\n\n\n<p>Del mismo modo que el profesorado de un instituto puede recomendar un libro o una pel\u00edcula al alumnado, Mar\u00edn considera que tambi\u00e9n tendr\u00eda que poder prescribir videojuegos. En esta l\u00ednea menciona <a href=\"https:\/\/bibliotecavirtual.diba.cat\/ca\/ficcio-en-joc\">el proyecto \u2018Ficci\u00f3n en juego\u2019.<\/a> Es un proyecto de las Bibliotecas de la Diputaci\u00f3n de Barcelona, con el apoyo y direcci\u00f3n de Lucas&nbsp;Ramada, doctor en did\u00e1ctica de la lengua y la literatura por la Universitat Aut\u00f2noma de Barcelona, especializado en ficci\u00f3n digital infantil y juvenil. En los espacios adheridos al proyecto se organizan clubes para debatir los aprendizajes obtenidos despu\u00e9s de jugar a<a href=\"https:\/\/bibliotecavirtual.diba.cat\/es\/ficcio-en-joc\"> videojuegos escogidos por el personal de las bibliotecas.<\/a><\/p>\n\n\n\n<p>\u201cBuscamos ayudar a imaginar un mundo que sea mejor que el que tenemos, construir utop\u00edas. Pero con escenarios de futuro cr\u00edticos, que no sean ingenuos\u201d, concluye Mar\u00edn, que con su investigaci\u00f3n a la UB busca como hacer extensivo su proyecto con el apoyo de las instituciones p\u00fablicas.<\/p>\n\n\n\n<p>Otras iniciativas que trabajan en la misma l\u00ednea son <a href=\"https:\/\/www.instagram.com\/estonovadelibros\/\"><strong>@estonovadelibros<\/strong>,<\/a> de Lucas&nbsp;Ramada. Es un proyecto de divulgaci\u00f3n que busca ampliar el concepto de lectura hacia la ficci\u00f3n digital.<\/p>\n\n\n\n<p>En esta direcci\u00f3n, pero vinculada con el arte, la educaci\u00f3n, y la investigaci\u00f3n, se encuentra<strong> <a href=\"https:\/\/arsgames.net\/\">ARS&nbsp;Games,<\/a><\/strong> la asociaci\u00f3n cultural que promueve y gestiona proyectos relacionados con los videojuegos. El<strong> codirector de la entidad&nbsp;Luca&nbsp;Carrubba<\/strong>&nbsp;afirma que <strong>hay datos que desde los a\u00f1os ochenta sostienen que \u201cincluir los videojuegos dentro del aula y los procesos educativos\u201d sirve para fortalecer el proceso de aprendizaje, de forma que estimula las ganas de aprender y la investigaci\u00f3n de un conocimiento propio<\/strong>, \u201cno vinculado a una escalera jer\u00e1rquica\u201d. Tambi\u00e9n sostiene que los videojuegos postulan universos simb\u00f3licos e imaginarios, que pueden estar vinculados a determinadas perspectivas pol\u00edticas o pueden crear o plantear otros imaginarios especulativos en los cuales actuar, y tomar decisiones relevantes y significativas, para construir otros mundos posibles. Sobre los temas que aborda el ocio digital, la codirectora de ARS&nbsp;Games&nbsp;Eur\u00eddice&nbsp;Caba\u00f1es<strong> <\/strong>asegura que<strong> gran parte de los videojuegos pueden desarrollar una mirada cr\u00edtica porque \u201cno hay videojuegos neutros, todos los mensajes que contienen son pol\u00edtica, sea deliberada o parte del discurso hegem\u00f3nico, que parece aquello que es normal, pero tambi\u00e9n contiene un mensaje\u201d.<\/strong><\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image aligncenter size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"700\" height=\"455\" src=\"https:\/\/somconnexio.coop\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/ELUDO-700x455-1.webp\" alt=\"\" class=\"wp-image-28516\" srcset=\"https:\/\/somconnexio.coop\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/ELUDO-700x455-1.webp 700w, https:\/\/somconnexio.coop\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/ELUDO-700x455-1-300x195.webp 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 700px) 100vw, 700px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<details class=\"wp-block-details is-layout-flow wp-block-details-is-layout-flow\"><summary>Uno de los recursos que ofrecen en Ars&nbsp;Games es el <strong>Kit de Juegos Feministas<\/strong> es una colecci\u00f3n de experiencias l\u00fadicas generadas con perspectiva de g\u00e9nero.<\/summary>\n<p><\/p>\n<\/details>\n\n\n\n<p>Desde Ars&nbsp;Games, hace a\u00f1os que apuestan para garantizar que la creaci\u00f3n y distribuci\u00f3n de los videojuegos no sea mediada por intereses econ\u00f3micos. Tambi\u00e9n ponen el foco al revisar el dise\u00f1o basado en patrones oscuros que favorecen la adicci\u00f3n y desprestigian el uso de los videojuegos.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">El acompa\u00f1amiento es clave<\/h2>\n\n\n\n<p>Para un consumo consciente y responsable de los videojuegos, desde APA consideran, a guisa de resumen, que <strong>\u201cse trata de pasar de una mirada centrada en el control a una de basada en la educaci\u00f3n, el v\u00ednculo y la responsabilidad compartida\u201d.<\/strong> \u201cParte importante de ser padres y madres es mostrar inter\u00e9s por las aficiones de tus hijos (ellos quiz\u00e1s tambi\u00e9n encuentran aburridas las tuyas)\u201d, afirma Garc\u00eda.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image aligncenter size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"1024\" src=\"https:\/\/somconnexio.coop\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/SomConnexio_postBonesPractiquesVideojocs_quadratEsp3-1024x1024.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-28525\" srcset=\"https:\/\/somconnexio.coop\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/SomConnexio_postBonesPractiquesVideojocs_quadratEsp3-1024x1024.png 1024w, https:\/\/somconnexio.coop\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/SomConnexio_postBonesPractiquesVideojocs_quadratEsp3-300x300.png 300w, https:\/\/somconnexio.coop\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/SomConnexio_postBonesPractiquesVideojocs_quadratEsp3-150x150.png 150w, https:\/\/somconnexio.coop\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/SomConnexio_postBonesPractiquesVideojocs_quadratEsp3-768x768.png 768w, https:\/\/somconnexio.coop\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/SomConnexio_postBonesPractiquesVideojocs_quadratEsp3.png 1080w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>Desde Somos Conexi\u00f3n animamos a las familias a consultar los recursos de videojuegos alternativos a los comerciales incluidos en este art\u00edculo. La mayor\u00eda de los videojuegos independientes no se pueden encontrar en las tiendas f\u00edsicas, solo en digital. En dispositivos m\u00f3viles les pueden encontrar en el App Store; en ordenador a trav\u00e9s de Steam; y en consolas en su tienda digital. Consideramos que el acompa\u00f1amiento es clave, as\u00ed como la l\u00ednea de promover la vertiente cultural de los videojuegos y poderse acercar desde todas sus perspectivas, con curiosidad y conocimiento de causa.<\/p>\n\n\n<h3 class=\"crp-list-title\">Contenidos relacionados<\/h3><div class=\"crp-list\"><div class=\"crp-list-item crp-list-item-image-above crp-list-item-has-image\"><div class=\"crp-list-item-image\"><a href=\"https:\/\/somconnexio.coop\/es\/noticias\/som-energia-somos-conexion-y-som-mobilitat-se-unen-para-ofrecer-servicios-a-las-empresas\/\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" data-pin-nopin=\"true\" style=\"max-width: 1200px; height: auto;\" width=\"1200\" height=\"628\" src=\"https:\/\/somconnexio.coop\/wp-content\/uploads\/2025\/03\/SomConnexio_capBlog_SomEnergia-SomConnexio-SomMobilitat_PROVA2.png\" class=\"attachment- size- wp-post-image\" alt=\"\" srcset=\"https:\/\/somconnexio.coop\/wp-content\/uploads\/2025\/03\/SomConnexio_capBlog_SomEnergia-SomConnexio-SomMobilitat_PROVA2.png 1200w, https:\/\/somconnexio.coop\/wp-content\/uploads\/2025\/03\/SomConnexio_capBlog_SomEnergia-SomConnexio-SomMobilitat_PROVA2-300x157.png 300w, https:\/\/somconnexio.coop\/wp-content\/uploads\/2025\/03\/SomConnexio_capBlog_SomEnergia-SomConnexio-SomMobilitat_PROVA2-1024x536.png 1024w, https:\/\/somconnexio.coop\/wp-content\/uploads\/2025\/03\/SomConnexio_capBlog_SomEnergia-SomConnexio-SomMobilitat_PROVA2-768x402.png 768w\" sizes=\"auto, (max-width: 1200px) 100vw, 1200px\" \/><\/a><\/div><div class=\"crp-list-item-title\"><a href=\"https:\/\/somconnexio.coop\/es\/noticias\/som-energia-somos-conexion-y-som-mobilitat-se-unen-para-ofrecer-servicios-a-las-empresas\/\">Som Energia, Somos Conexi\u00f3n y Som Mobilitat nos unimos para ofrecer servicios a las empresas<\/a><\/div><\/div><div class=\"crp-list-item crp-list-item-image-above crp-list-item-has-image\"><div class=\"crp-list-item-image\"><a href=\"https:\/\/somconnexio.coop\/es\/educacion\/usos-de-la-tecnologia-en-la-educacion-es-posible-un-equilibrio\/\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" data-pin-nopin=\"true\" style=\"max-width: 1500px; height: auto;\" width=\"1500\" height=\"786\" src=\"https:\/\/somconnexio.coop\/wp-content\/uploads\/2024\/04\/sc_04-2024_tecnologia-i-educacio_blog_cast.jpg\" class=\"attachment- size- wp-post-image\" alt=\"tecnolog\u00eda y educaci\u00f3n\" srcset=\"https:\/\/somconnexio.coop\/wp-content\/uploads\/2024\/04\/sc_04-2024_tecnologia-i-educacio_blog_cast.jpg 1500w, https:\/\/somconnexio.coop\/wp-content\/uploads\/2024\/04\/sc_04-2024_tecnologia-i-educacio_blog_cast-300x157.jpg 300w, https:\/\/somconnexio.coop\/wp-content\/uploads\/2024\/04\/sc_04-2024_tecnologia-i-educacio_blog_cast-1024x537.jpg 1024w, https:\/\/somconnexio.coop\/wp-content\/uploads\/2024\/04\/sc_04-2024_tecnologia-i-educacio_blog_cast-768x402.jpg 768w\" sizes=\"auto, (max-width: 1500px) 100vw, 1500px\" \/><\/a><\/div><div class=\"crp-list-item-title\"><a href=\"https:\/\/somconnexio.coop\/es\/educacion\/usos-de-la-tecnologia-en-la-educacion-es-posible-un-equilibrio\/\">Usos de la tecnolog\u00eda en la educaci\u00f3n: \u00bfes posible un equilibrio?<\/a><\/div><\/div><div class=\"crp-list-item crp-list-item-image-above crp-list-item-has-image\"><div class=\"crp-list-item-image\"><a href=\"https:\/\/somconnexio.coop\/es\/consumo-y-ahorro\/por-que-tenemos-estos-precios\/\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" data-pin-nopin=\"true\" style=\"max-width: 1080px; height: auto;\" width=\"1080\" height=\"565\" src=\"https:\/\/somconnexio.coop\/wp-content\/uploads\/2021\/10\/unnamed-8.png\" class=\"attachment- size- wp-post-image\" alt=\"\" srcset=\"https:\/\/somconnexio.coop\/wp-content\/uploads\/2021\/10\/unnamed-8.png 1080w, https:\/\/somconnexio.coop\/wp-content\/uploads\/2021\/10\/unnamed-8-300x157.png 300w, https:\/\/somconnexio.coop\/wp-content\/uploads\/2021\/10\/unnamed-8-1024x536.png 1024w, https:\/\/somconnexio.coop\/wp-content\/uploads\/2021\/10\/unnamed-8-768x402.png 768w\" sizes=\"auto, (max-width: 1080px) 100vw, 1080px\" \/><\/a><\/div><div class=\"crp-list-item-title\"><a href=\"https:\/\/somconnexio.coop\/es\/consumo-y-ahorro\/por-que-tenemos-estos-precios\/\">\u00bfPor qu\u00e9 tenemos estos precios?<\/a><\/div><\/div><\/div>\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><\/li>\n<\/ul>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>\u00bfLos videojuegos son malos? \u00bfSon todos peligrosos, con violencia y l\u00f3gica consumista detr\u00e1s o hay alternativas educativas? \u00bfC\u00f3mo lo pueden hacer las familias para acompa\u00f1ar a j\u00f3venes y adolescentes en el uso de este medio digital? 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